《暗黑3:死神之镰》首席设计师谈2.1版 赛季系统乐趣多

   《暗黑破坏神3:死神之镰》(以下暗黑破坏神3) 的2.1版已进入倒计时阶段,《暗黑破坏神3》的首席设计师Kevin Martens在接受外媒采访时向我们透露了不少2.1版的详情,比如2.1版具体上线日期。 

   开发团队所预期的改版日是先在PTR(测试)服务器进行一次更新后,之前PTR服务器的更新都是以半个月为周期,也就是说2.1上线日会落在9月前后。这次开发团队最为在 2.1版的内容当中最为强调的就是新游戏内容 – 赛季系统。

   开发团队表示,这个新模式除了会带给大家全新的乐趣,同时也能够解决《暗黑破坏神3》更新一直以来的缺点。 

   那么开发团队的构想能否实现呢?以下是2.1版的首席设计师Kevin Martens及Travis Day设计师的报导。

左起Kevin Martens、Travis Day

   赛季系统-崭新的乐趣与修改缺点

   2.1 改版在即,新增赛季系统后最大的变化是什么?

   Kevin:赛季系统是 2.1改版的主要内容之一,玩家要在2~3个月的时间里培养心的人物,再互相较量这个人物所达成的成就,而且还开放许多只有在赛季里面才能获得的传说装备与外观道具,预期会吸引许多玩家参加。

   除了这个核心内容之外,另外会开放许多项目,如 50 多种新的传说装备,其中还有答谢韩国热爱这款游戏所特别制作的韩系装备。

   此外还会开放「传说宝石」、一般模式的排行系统、涅法雷姆次元裂缝更新版 – 大裂缝、涅法雷姆次元裂缝新场景等,相信这些都能让旧玩家与新玩家玩得非常开心。

   要玩赛季就要新培养一隻角色,玩家们会欣然接受这个设定吗?

   Kevin:赛季系统中存在著只有这个模式才能获得的各种传说装备,赛季里获得的装备也能在一般模式下使用,而《暗黑破坏神 3》改版对玩家来说最令人期待的不就是推出更好的装备吗?而赛季专用的排序成就讨伐也是个很有趣的部分。

   而只练少数职业的玩家可能不知道,《暗黑破坏神3》的改版角色培养环境会不断变化,练过的角色再练一次会感受到不同的乐趣,就我个人来说,道具蒐集的差不多的角色没办法体会到这种随时都在变强的感觉,这种感觉真的很棒。

   赛季好像不单单只是竞争或一个可以获得新道具的地方,推出赛季所要追求的目标是什么?

   Travis:首先,赛季的最大目标就是唤起玩家的角色培养竞争 (笑),《暗黑破坏神 3》的改版在题材上属於容易让角色战斗力暴增的游戏,如果比较原版的《暗黑破坏神 3》、改版初期的《暗黑破坏神 3》,以及现在的《暗黑破坏神 3》,角色的战斗力可谓天差地远,这种战斗力的膨胀可能让新玩家或回锅玩家很难适应。

   而赛季的目标就是要缓和这种障碍,这个模式的前提是需要玩家从头练一隻新角色,所以对新玩家或是回锅玩家来说不存在障碍,而当前的玩家也可以透过赛季与朋友一同培养角色,让战力膨胀不成为玩家间的问题。

Post Author: sailinmu

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